Phụ Kiện Gaming

Cùng nhìn lại PS4 sau 1 chặng đường

Những tựa game rất được trông chờ của PS4 cũng như những sản phẩm game bom tấn sắp ra mắt bằng cách này hay cách khác đều đã lần lượt để lại dấu ấn, góp phần định hình lại cán cân thăng bằng của cuộc chiến giữa các hệ console.

Chính thức ra mắt giới game thủ vào ngày 15/11 năm ngoái tại khu vực Bắc Mĩ và 2 tuần sau đó tại châu Âu, có thể nói PlayStation 4 đã làm thay đổi toàn bộ cục diện ngành công nghiệp game. Kể từ đó tới nay đã tròn 12 tháng và trong suốt quãng thời gian ấy cỗ máy console thế hệ mới của Sony đã trải qua những thời khắc hết sức đáng nhớ. Những tựa game rất được trông chờ của PS4 cũng như những sản phẩm game bom tấn sắp ra mắt bằng cách này hay cách khác đều đã lần lượt để lại dấu ấn, góp phần định hình lại cán cân thăng bằng của cuộc chiến giữa các hệ console.

Những trào lưu nào đã lên ngôi sau một năm 2014 đầy biến động của làng game thế giới? Sony đã làm tốt những gì và đã mắc phải những sai lầm gì? Và những kết quả thu được từ năm thứ nhất này sẽ báo hiệu điều gì cho tương lai? Hãy cùng nhìn lại những sự kiện tiêu biểu nhất, những được và mất lớn nhất của PS4 và Sony trong năm vừa qua.

PS4 liên tục vượt mặt đối thủ cạnh tranh về doanh số bán

Trong vòng 12 tháng kể từ ngày trình làng, lượng máy PS4 được bán ra mỗi tháng gần như luôn vượt trội so với đại kình địch Xbox One trên khắp các “mặt trận” từ Bắc Mĩ, châu Âu cho tới Nhật Bản. So với khởi đầu tương đối thảm họa của PS3, doanh số của PS4 là hết sức tích cực và vẫn chưa có dấu hiệu sút giảm khi kì nghỉ lễ thứ 2 đang gần kề.

Sở dĩ PS4 đạt được bước tiến vượt trội này một phần là do các đối thủ của Sony đã tự “bắn vào chân mình” khi mắc quá nhiều sai lầm, nhưng phải thừa nhận Sony cũng rất đáng khen khi đã biết chớp thời cơ, tận dụng những sai lầm này để trở thành lá cờ đầu của thế hệ console mới. Trong lúc Nintendo đang thử nghiệm màn hình cảm ứng touchscreen còn Xbox One vẫn đang hoang mang với dịch vụ gửi tin nhắn thì PS4, không có quá nhiều tính năng mới đột phá nhưng lại có chiến lược rõ ràng khi đi sâu giới thiệu sức mạnh phần cứng cũng như các yếu tố liên quan tới sản phẩm trò chơi và trải nghiệm người dùng, nghiễm nhiên trở thành lựa chọn tối ưu cho giới game thủ. Liệu PS4 có giữ được đà thăng hoa này trong suốt phần còn lại của thế hệ console mới hay không? Rất khó để khẳng định, nhưng chắc chắn một điều rằng ngay lúc này, quyền tự quyết vẫn đang nằm trong tay Sony.

Tương lai tươi sáng sau E3 và Gamescom

Sony có một trong những buổi họp báo được đánh giá là hấp dẫn bậc nhất từ trước tới nay ở hội chợ E3 vào năm 2013. Và họ tiếp bước thành công đó khá tốt tại E3 lần thứ 20 ở Los Angeles tháng 6 vừa qua khi lần lượt giới thiệu The Order: 1886, Bloodborne, một số tựa game indie, phiên bản remake dành cho trò chơi phiêu lưu kinh điển Grim Fandango và đặc biệt là trailer đầu tiên của phiên bản Uncharted mới mang tên A Thief’s End. PS4 cũng là hệ máy độc quyền cho một trong những sản phẩm thu hút được nhiều sự chú ý nhất ở E3 năm nay, No Man’s Sky. Tựa game trải nghiệm khám phá không gian gần như vô tận này đã khiến cho dư luận cũng như toàn bộ giới phê bình E3 phải “dậy sóng” dù không viện đến những chiến lược quảng bá rầm rộ.

PS4 tiếp tục giữ vững “ngôi vương” với buổi họp báo nhận được phản hồi tích cực nhất tại Gamescom – sự kiện game lớn nhất trong năm của châu Âu. Đội ngũ phát triển “gà nhà” của Sony gây được ấn tượng mạnh với Until DawnTearaway Unfolded, bên cạnh những sản phẩm phối hợp phát triển với các studio ngoài như Wild, RimeThe Tomorrow Children. Nhưng cú sốc lớn nhất mà Sony mang tới trong tất cả các hội chợ năm 2014 này chắc chắn là việc bí mật tiết lộ tựa game kinh dị Silent Hills (do Hideo Kojima và Guillermo del Toro cùng thực hiện) thông qua bản playable teaser bí ẩn dưới góc nhìn thứ nhất khiến nhiều game thủ phải kinh hãi mang tên P.T. Rõ ràng đây là một nước cờ hết sức sáng tạo mà bất cứ hãng làm game nào cũng nên học tập để tăng thêm phần thú vị cũng như tính tương tác cho những sự kiện công bố game của mình.

PS4 rất hoan nghênh những tựa game indie

Trước đây, PS3 tỏ ra “lạc hậu” hơn nhiều so với Xbox 360 xét về khía cạnh khai thác “mảnh đất” màu mỡ indie game và thường tiếp nhận những sản phẩm indie đáng chú ý như Braid, Limbo hay Fez chậm hơn cỗ máy của Microsoft vài tháng, thậm chí cả vài năm. Trong suốt quãng thời gian hoạt động, hệ thống dịch vụ online PSN của Sony cũng luôn phải loay hoay tìm cách theo kịp bộ sưu tập indie game đồ sộ trên Xbox Live. Tuy nhiên tất cả đã là quá khứ, bây giờ tình thế đã đảo ngược 180 độ. Chiến lược tập trung và phát triển dựa trên nền tảng hợp tác với thị trường indie hiện nay của PS4 không những đã bắt kịp với Microsoft, mà nói không ngoa còn khiến cho Xbox One phải “hít khói” ê chề.

Don’t Starve, Transistor, Octodad và rất nhiều những cái tên khác nữa đã và đang làm giàu thêm cho kho indie game của PS4. Nhiều game trong số này hiện vẫn đang gặp trục trặc trong việc đặt chân lên Xbox, mà phần lớn là do chính sách tiếp nhận các tựa game phát triển độc lập của Microsoft giờ không được thoáng như Sony nữa. Giống như PS4, Xbox One giờ đây cũng đang manh nha học tập theo trào lưu indie, nhưng chắc còn rất lâu nữa Microsoft mới mong bắt kịp được bộ sưu tập game hiện tại của Sony. Và với một loạt những tựa game độc lập đầy hứa hẹn như The Witness, RimeHotline Miami 2 chuẩn bị đổ bộ lên PS4 (trước khi lên Xbox One), trào lưu này vẫn chưa hề có dấu hiệu dừng lại.

Nhiều series game đáng chú ý vẫn đang “mất tăm”

Việc Sony đột nhiên “đổi gió” tập trung hơn vào indie game thoạt nghe có vẻ là một nước đi mới mẻ, nhưng thực chất cũng là do hoàn cảnh bắt buộc. Game độc lập có cơ hội “vùng vẫy” trên PS4 như hiện nay một phần là do các series game cũng như các studio có số má nhất của PlayStation vẫn chưa cho ra lò được sản phẩm nào cả. Danh sách các tựa game bom tấn độc quyền của hệ máy PS4 hiện tại đang hết sức thưa thớt và cũng chưa có dấu hiệu gì cho thấy sẽ phong phú hơn trong thời gian tới – đó chính là lý do vì sao Sony đang chú trọng phát triển các bản DLC độc quyền và hoàn thiện các tựa game đã trình làng trước đó như Destiny hay Grand Theft Auto tới như vậy, để che giấu đi “cơn hạn” game mới.

PS4 ra mắt cùng với Killzone Shadow Fall, sau đó chào đón hậu bản inFAMOUS Second Son và gần đây nhất là LittleBigPlanet 3, nhưng những “ngôi sao” danh giá và quen thuộc nhất trong bộ sưu tập của Sony đều vắng mặt trong năm đầu tiên này. Ngoài đoạn teaser ngắn ngủi dành cho Uncharted thì God of War, Ratchet & Clank, Gran Turismo, Sly Cooper, Twisted Metal cùng vô số những cái tên nổi bật khác trong “ngôi đền” danh vọng của PlayStation đều… mất tích, và đối với một năm mang tính khởi động thì “mất tích” nhiều đến như vậy là rất đáng lo ngại. Liệu Sony cảm thấy chưa đến lúc hay còn lí do nào khác không?

PlayStation Plus trên đà thăng tiến

Thất bại với PSN trên PS3 là bài học nhớ đời cho Sony khi đã đánh giá sai tầm quan trọng của internet, và quyết tâm thay đổi của gã khổng lồ Nhật Bản đã cho ra quả ngọt với thành công hiện nay của PlayStation Plus. Thay vì bắt đóng một khoản phí nhất định để được sử dụng các tính năng online như trước, PlayStation Plus mang tới những khoản thưởng nhỏ để “bõ công” đầu tư của người dùng. Những tựa game được Sony phân phát miễn phí đem tới cho chiếc console mới sắm của game thủ hàng loạt tựa game mới, bao gồm cả một vài sản phẩm indie hấp dẫn đã đề cập tới bên trên.

Giống như nhiều hệ máy console thời kì mới ra mắt, danh sách game độc quyền của PS4 là khá hạn chế, và đó vô tình lại là cơ hội tốt để các tựa game indie xuất sắc tới được tay người chơi, bởi một lẽ đơn giản là chắc chắn nhiều người sẽ chẳng bao giờ thèm đoái hoài đến những cái tên như Transistor hay The Binding of Isaac: Rebirth khi những sản phẩm tăm tiếng kinh phí cao như God of War hay Uncharted đã xuất hiện nhan nhản trên thị trường. Của miễn phí thì chẳng ai từ chối bao giờ, và việc phát game miễn phí như một hình thức bonus cho việc sử dụng PS+ là một chiến lược đúng đắn làm lợi cho cả Sony cũng như các nhà phát triển độc lập.

Sony hiện vẫn đang vận hành dịch vụ PlayStation Plus tương đối ổn định, vừa mang đến cơ hội “bước ra ánh sáng” cho các dòng game mới, đồng thời lại liên tục giới thiệu những gói giảm giá “khủng” cho những tựa game nổi tiếng. Bằng chứng hùng hồn nhất về hiệu quả mà PS+ mang lại chính là Games With Gold, dịch vụ với các tính năng tương tự mới được bổ sung cho… Xbox One sau khi từng xuất hiện dưới dạng “thô” trên Xbox 360 hơn một năm về trước. Việc Microsoft chịu nhún mình học theo chiến lược mà Sony đang áp dụng với PS+ rõ ràng là một sự thừa nhận xứng đáng cho thành công cũng như những nỗ lực của cha đẻ dòng máy PlayStation, và khi cả hai nhà phân phối lớn nhất đã chính thức bước vào cuộc ganh đua để cải tiến và bành trướng dịch vụ online của mình thì những người được lợi nhất ở đây dĩ nhiên sẽ chính là giới game thủ.

Bài toán nan giải mang tên Driveclub

Tựa game mô phỏng đua xe Driveclub từng nhận được không ít phản hồi tích cực khi được công bố lần đầu cho PS4 vào tháng 2/2013, thậm chí còn lọt vào danh sách những game đáng chờ đợi nhất năm 2014 của nhiều website danh tiếng, song kể từ đó tới nay tình hình không khả quan chút nào. Sony đã phải đẩy lùi ngày phát hành dự kiến xuống gần 1 năm để Driveclub có thêm thời gian hoàn thiện, nhưng đến tận thời điểm này trò chơi vẫn chưa giải quyết được triệt để các lỗi kĩ thuật và trực tuyến. Hãng phát hành Nhật Bản sau đó đã tìm ra một phương án “chữa cháy” tương đối thông minh khi giới thiệu phiên bản PlayStation Plus Edition mà thành viên của dịch vụ PS+ có thể tải về hoàn toàn miễn phí, nhưng hệ thống server của game lại một lần nữa gặp trục trặc, khiến Sony bất đắc dĩ phải delay phiên bản này vô thời hạn.

Dù đang đi đầu ngành công nghiệp game với những ứng dụng online mang tính đột phá nhưng có lẽ Sony đã quá mơ mộng khi hi vọng hệ máy mới của họ sẽ có đủ “tài nguyên” để hỗ trợ số lượng game thủ khổng lồ tham gia chơi Driveclub cùng một lúc. Hôm 30/10 vừa qua, ông Shuhei Yoshida, chủ tịch tập đoàn Sony đã phải đưa ra lời xin lỗi chính thức để xoa dịu làn sóng chỉ trích từ giới hâm mộ thông qua Facebook, nhưng cũng chỉ là “sự đã rồi” bởi game đã chính thức tới tay người chơi từ gần 1 tháng trước đó. Chừng nào Sony chưa tìm được lời giải cho những trường hợp rắc rối trong quá trình tiền phát hành như thế này thì chừng đó PS4 vẫn chưa thể đủ sức cáng đáng phiên bản miễn phí của những tựa game chơi mạng với qui mô tầm cỡ như Driveclub.

PS4 cứu rỗi Vita

Những game thủ “tậu” PS Vita với hi vọng Sony và các hãng làm game có máu mặt khác sẽ đem tới cho chiếc máy chơi game cầm tay này những sản phẩm thuộc hàng AAA có lẽ vừa phải trải qua một năm 2014 đầy cay đắng. Ngoài một vài tựa game ít tiếng tăm và một bản port hời hợt của Borderlands 2 thì có rất ít game mới được giới thiệu trên Vita năm 2014 vừa qua, ít đến nỗi có cảm giác như Sony đã chấp nhận từ bỏ cuộc chơi với chiếc handheld này. Nhưng đối với những ai có điều kiện sở hữu một chiếc Vita song song với một chiếc PS4, có thể nhận thấy rằng trong năm khởi động này PlayStation 4 đã đem lại cho Vita một cơ chế hoạt động mới mẻ hơn – một dạng “phụ kiện” cho thế hệ console thời kì mới.

Nhiều tựa game trên PSN hiện nay đã bắt đầu cung cấp không chỉ dịch vụ Cross Buy (mua 1 game và nhận được phiên bản của game đó trên các hệ máy khác của Sony) mà còn cả dịch vụ Cross Save (cho phép người dùng chuyển save file của mình sang các hệ console khác). Xét đến gói dịch vụ kép rất “hời” này, cùng với việc Sony cho phép stream game miễn phí từ PS4 sang Vita và vừa mới cho ra lò PlayStation TV cách đây hơn một tuần, có thể thấy hãng phát hành Nhật Bản đang nỗ lực hết sức để hồi sinh chiếc máy handheld có số phận đầy hẩm hiu của mình. Có thể Vita sẽ không bao giờ nhận được một bản spin-off của những tựa game hàng đầu như Uncharted hay Assassin’s Creed nữa, nhưng những cơ hội mới được PS4 gợi mở trong năm vừa qua chắc chắn đã đem lại nhiều sự lựa chọn hơn cho hệ máy này so với việc chỉ mãn kiếp đóng vai trò “kép phụ”, độc quyền những phiên bản qui mô nhỏ, kinh phí thấp của những tựa game đình đám trên console.

 Theo Gamethu

Content Protection by DMCA.com
0974 969 012